Konteksti

Tämä dokumentti on tarkoitettu pelaajille, joille Urban Shadows on uusi peli.

Tarkoituksena on antaa riittävä ymmärrys siitä, mistä pelissä on kyse, miten sitä pelataan ja mitä siltä kannattaa odottaa. Dokumentti kattaa pelin perusasiat ilman, että pelaajan tarvitsee lukea sääntökirjaa etukäteen — yksityiskohdat opitaan pelin aikana.

Urban Shadows kuuluu Powered by the Apocalypse (PbtA) -peliperheeseen, jonka keskeinen ajatus on, että fiktio ohjaa mekaniikkaa eikä toisinpäin: nopat heitetään vasta silloin, kun hahmo tekee jotain, mikä laukaisee tietyn säännön tai oikeasaan Moven.

Mistä pelissä on kyse

Urban Shadows on urbaanin yliluonnollisen politiikan peli. Hahmot ovat yliluonnollisia olentoja tai yliluonnolliseen maailmaan kytkeytyneitä yksilöitä, jotka elävät modernissa kaupungissa – meidän kampanjassamme korona-ajan Helsingissä. Vampyyrit, ihmissudet, velhot, henget, kuolevaiset metsästäjät ja muut olennot jakavat saman kaupungin ja kilpailevat sen resursseista, vaikutusvallasta ja salaisuuksista.

Pelin ydin ei ole taistelu eikä mysteerien ratkaiseminen, vaan suhteet, velat ja kompromissit. Kysymys ei kuulu ”voitanko tämän vihollisen”, vaan ”kenelle olen valmis jäämään velkaa saadakseni tämän asian hoidettua – ja miten se vaikuttaa tulevaisuuteeni”. Hahmot ovat lähtökohtaisesti syvällä kaupungin yliluonnollisessa ekosysteemissä; he eivät ole ulkopuolisia, jotka tutkivat outoa ilmiötä, vaan osa sitä itse.

Pelin sävy on yhdistelmä poliittista noiria ja urbaania fantasiaa. Moraaliset valinnat ovat harvoin puhtaita. Hyvät ratkaisut maksavat. Turmeltuminen tapahtuu hitaasti, yleensä hyvää tarkoittavista syistä.

Piirit

Pelimaailma jäsentyy neljän piirin ympärille. Piirit ovat löyhiä poliittisia ryhmittymiä jotka havainnollistavat maailman erilaisia riippuvuussuhteita, jokainen omine sisäpoliittisine draamoineen.

Mortalis: Ihmiset, jotka ylittävät kuolevaisen ja yliluonnollisen välisen rajan suojellakseen ihmiskuntaa, tutkiakseen varjojen salaisuuksia tai varastaakseen voimaa hirviöiltä.

Night: Ihmiset, jotka ovat peruuttamattomasti muuttuneet yön olennoiksi ja varjojen hirviöiksi. Vampyyrit, ihmissudet ja aaveet kuuluvat kaikki Nightiin.

Power: Olennot jotka ovat saaneet yliluonnollisia voimia tai lahjoja esimerkiksi koulutuksen, siunauksen tai kirouksen kautta. Velhot, oraakkelit ja kuolemattomat kuuluvat kaikki Voimaan.

Wild: Outoja olentoja, jotka ovat kotoisin maailmamme ulkopuolelta. Keijut ja demonit kuuluvat Wildiin, ja monet omituiset ja oudot olennot löytävät sieltä kotinsa.

Jokaisessa piirissä on ryhmittymiä (Factions), jotka pystyvät toimimaan yhdessä. Liittoumia, jotka voivat muokata kaupungin tulevaisuutta – ihmissusilaumoja, noitaliittoja, keijuhoveja ja muita. Nämä järjestöt ja ryhmät pyrkivät vaatimaan resursseja ja alueita, mutta kaupungin näkemysten monimuotoisuus tarkoittaa, että ne voivat vain harvoin sopia toimintasäännöistä. Yhden ihmissusilauman luola on velhocovenin ley-linjan keskus, ja jokainen näkee oman vaatimuksensa todella oikeutettuna.

Pelaaminen ja Movet

Roolipeli on keskustelua. Vuorottelemme puhumista, keskeytämme toisiamme tai olemme kaikki hetken hiljaa, mutta keskustelu jatkuu, ja jokainen meistä vie sitä eteenpäin kuvailemalla, mitä hahmomme tekevät ja sanovat. Kaikki säännöt tässä koskevat keskustelun jäsentämistä, antaen työkaluja tarinan mielenkiintoisena pitämiseen.

Joskus keskustelu laukaisee Moven, mekaniikan, joka auttaa ratkaisemaan epävarmuutta rakentamaamme kuvitteellisessa maailmassa. Kun ammut aseella jotakuta kohti, aktivoituu Move Turn to Violence. Kun juokset maagisen tuliseinän läpi, aktivoituu Move Keeping your cool.

Move kertoo, miten tarina etenee. Logiikka on yksinkertainen; “Kun X tapahtuu, niin Y”. Jos Move laukeaa, noudatetaan heiton tulosta. Jos siirtoa ei ole vielä käynnistetty, keskustelu jatkuu. Jos nostat luurin soittaaksesi mentorillesi, Move ei välttämättä käynnisty – toista puhelu kohtauksessa. Mutta jos Hit the Streets yrityksenä tavata mentoriasi kasvotusten ja vaatia vastauksia, heitetään noppaa jotta nähdään mitä tarinassa tapahtuu seuraavaksi.

Pelaajahahmo

Pelissä jokainen pelaaja valitsee playbookin eli hahmoluokan arkkityypin, joka määrittelee hahmon suhteen yliluonnolliseen.

Jokaisella hahmolla on:

  • Statsit - ominaisuudet (Blood, Heart, Mind, Spirit) — käytetään noppaheittoihin muuttujina.
  • Kaksi lukua liittyen piireihin Piirin suhde (rating) sekä Piirin tilanne (status) jotka heijastavat kuinka hyvin hahmo ymmärtää ja tuntee kyseistä piiriä – sekä miten kyseinen piiri näkee hahmon.
  • Debts — velkasuhteet muihin hahmoihin ja NPC:ihin.
  • Playbook Movet — hahmospesifit movet.

Kaikki noppaheitot ovat 2d6 + muuttuja. Muuttuja on aina käytetty ominaisuus.. Tulokset jakautuvat aina kolmeen tasoon:

  • 10 tai enemmän: täysi onnistuminen. Hahmo saa mitä halusi.
  • 7–9: osittainen onnistuminen. Hahmo saa mitä halusi, mutta maksaa siitä jonkun hinnan.
  • 6 tai vähemmän: epäonnistuminen. MC kertoo mitä tapahtuu.

Huomaa, että 7–9 on yleisin tulos. Urban Shadows ei ole peli, jossa hahmot epäonnistuvat usein — se on peli, jossa hahmot onnistuvat mutta maksavat siitä hinnan. Tämä hinta on usein uusi Debt - Velka jollekulle.

Movet

Noppia heitetään vain, kun jokin Move laukeaa. Basic Movet ovat yleisiä tilanteita, kuten:

  • Study a Person: Kun hahmo yrittää ymmärtää toisen motiiveja, salaisuuksia tai haavoittuvuuksia.
  • Turn to Violence: Valitaan väkivalta, eli fyysinen, maaginen tai yliluonnollinen taistelu.
  • Hit the Streets: kun hahmo etsii kontaktia tai resurssia kaupungista (tämä on pelin keskeinen “tutkimus”-move)
  • Investigate a Location: kun hahmo tutkii jotain fyysistä paikkaa löytääkseen piilotettuja yksityiskohtia.
  • Keep Your Cool: Säilytä maltti paineen alla.
  • Talk Politics: Vaikuta tai manipuloi jotain toista käyttäen asemaa, uhkaa tai viehätysvoimaa.

Lisäksi on Circle Moveja (Piiri), jotka liittyvät kunkin piirin kanssa toimimiseen sekä Debt Moveja (Velka) joilla voi pyytää tai etsiä erilaisia asioita. Lisäksi jokaisella hahmolla on muutama oma Playbook Move.

Pelaajan ei tarvitse muistaa moveja ulkoa - MC kertoo, kun jokin laukeaa, ja listat ovat jatkuvasti näkyvissä pelipöydällä.

Debts (Velat) — pelin polttoaine

Velka on Urban Shadowsin tärkein mekaniikka, ne ovat ne palvelukset ja velvollisuudet, jotka sitovat hahmot toisiinsa kaupungin kaaoksen keskellä. Velat syntyvät parhaimmillaan roolipelaamisesta ja keskustelusta. MC:n tehtävä on tunnistaa hetket, joissa joku tekee jotain mikä voi jättää velvoitteen, ja kysyä pelaajien tai NPC:n puolesta syntyykö Debt.

Velkasuhteet eivät ole rangaistus. Olla velkaa jollekulle on Urban Shadowsissa hyvä asia, se tarkoittaa, että hahmolla on suhde jota voi kehittää. Tyhjä velkalista = tylsä hahmo.

Yleisesti ottaen tilanne, jossa velkasuhde syntyy voi olla esimerkiksi, kun joku:

1. Auttaa tai tekee palveluksen ilman välitöntä korvausta

Suomenruotsalainen vampyyripatriarkka Henrik Lindqvist on pulassa ja pyytää pelaajahahmoa hakemaan paketin Vuosaaren satamasta vielä tänä yönä koska hänen on oltava itse Tehtaankadulla. Pelaaja suostuu tekemään sen. Pelaaja merkitsee, että Henrik on velkaa hänelle yhden Debtin.

2. Antaa asian olla, vaikka ei olisi syytä

Pelaaja murtautuu velhokollegion arkistoon ja varastaa sen Helsingin maakirjan, joka koskee vanhoja sopimuksia. Moven tuloksena normaali onnistuminen. CM kertoo, että arkiston pitäjä Sten Westerholm tietää, että se oli pelaaja koska oli tehnyt loitsun, joka tunnistaa tunkeutujan. Sten soittaa seuraavana päivänä pelaajalle ja sanoo että tietää että se oli pelaaja ja mitä tämä otti, mutta ei kerro tästä eteenpäin – mutta jonain päivänä hän tarvitsee pelaajalta jotain. Pelaaja on Stenille velkaa yhden Debtin.

3. Useammankin Moven osittaisen onnistumisen tai epäonnistumisen seuraksena.

Useat eri Movet voivat päättyä Velkaan.

4. Pelaajat itse pyytävät tai tarjoavat Velkoja

Urban Shadows -pelaajat voivat käyttää Debtejä neuvotteluvaluuttana fiktion sisällä. Tämä on terveen pelirytmin merkki.

Pelaaja saattaa sanoa NPC:lle “Anna minun puhua patriarkan kanssa, niin olen sinulle velkaa.” Tämä laukaisee usein Persuade an NPC Moven, ja Velka-tarjous on osa neuvottelua.

MC:n näkökulmasta tämä tarkoittaa, että hän ei ole ainoa Velkojen lähde — pelaajat voivat aktiivisesti rakentavat hahmonsa verkostoa.

Velkoja voi käyttää myöhemmin: pyytää vastapalveluksen, vaatia hiljaisuutta, tai kutsua tarvittaessa velallisen apuun.

Velkoja syntyy myös toisinpäin: NPC:t ja muut hahmot ovat velkaa pelaajille. Kampanjan poliittinen verkosto rakentuu näistä keskinäisistä siteistä. Kuka on velkaa kenelle, mitä, ja milloin lasku tulee maksuun?